初期理念

本来仅是“EXTRA的之后能做出来就好了”等级的妄想,CCC的草案本身在Fate/EXTRA的开发后期就开始了。
开发在经过一波三折后由现在的形势稳定了下来,但那个理念从一开始就没有变过。
Fate/EXTRA的主题是“圣杯战争”、
而CCC的主题是“个人的Ego、女性的Ego”。
虽然作为RPG被期待、
能偷偷看见女孩子的内心、秘密、与女性的本性、欲望对峙、之类的要素作为目标进行着。
以下是2009年时的初期企划:

“被黑樱五人众追着跑的RPG。
不是被凶恶的怪物追逐、而是被半裸的Bondage美女追赶的immoral的世界观。痛快病娇裸奔的不可思议迷宫。
五个人的黑樱分别是工口可爱、工口恐怖、工口烦躁、工口痛感、怎么看都是Rider小姐(略)、的感觉。
不要忘记这本来应该是一个荒谬的游戏,怎么变成这样了!”

嗯。有维持住基本的路线。没错。
另外,剧本方面的主题是欲望的贵贱分别。
Fate/EXTRA的最终头目在那个世界算是伟人。
虽然作为恶人被描述、但目的是“拯救人类or人类的发展”,起因不是丑恶的东西。
就算他变成了圣杯战争最后胜利者,人类虽然会数量激减但不至于灭亡吧。
相反的CCC的最终头目(或者说是元凶)祈荒则是和他在正反对的立场制作出来的。
祈荒的目的是“仅有自己获得永远的快乐、为此而牺牲人类”,所谓的利己主义的具现化而已的东西。
那个愿望本身是“非常平均性的、渺小的人类的Ego”所以无法说是完全的恶,但结果是作为纯粹的恶意在运转着。
比起EXTRA的BOSS的硕大的愿望、CCC BOSS的渺小的愿望反而变成了更大的灾难。
相对于Fate/EXTRA的架构中的“经由生存竞争的互相理解(肯定)、成长、牺牲、未来”,
CCC的架构则是“由于对于生存的执着而产生的互相不理解(拒绝)、退化、淘汰、结末”,
将两者作为表里一体的感觉来制作的。
CCC整体飘散着的气氛与Fate/EXTRA是相反的、颓废病视线狭隘的东西,但最终给予的和本篇一样、是以“往后延伸的未来”来作为结束。

Fate/EXTRA Material: Fate/EXTRA用语辞典