面对当前发生的事件,寻求某种反应而出现的东西。
你必须在复数的行动当中选择一个回答。
这时候假定是故事的进展中断,由玩家作为主角来做出决断、发言。
会话中所发生的“回答”的场合,一切的选择肢都是等价的,希望玩家能作为心中描绘的“主人公像”来回答。
选择愚蠢回答也是EXTRA的妙趣。
当然,愚蠢回答大多是引出对手隐藏的一面。
事件
面对当前发生的事件,寻求某种反应而出现的东西。
你必须在复数的行动当中选择一个回答。
这时候假定是故事的进展中断,由玩家作为主角来做出决断、发言。
会话中所发生的“回答”的场合,一切的选择肢都是等价的,希望玩家能作为心中描绘的“主人公像”来回答。
选择愚蠢回答也是EXTRA的妙趣。
当然,愚蠢回答大多是引出对手隐藏的一面。